Den bedste måde at kontrollere 'Smash Bros. Brawl' - Wiimote, GCN, SNES og flere controllere testet [OPDATERET]

Best Way Controlsmash Bros

Ligeglad med alle mulighederne. Jeg ved nu den bedste måde at kontrollere ' Super Smash Bros. Brawl. '

kanye west taylor swift vma 2009

Tilbage i juni sidste år Masahiro Sakurai meddelte, at der ville være fire separate måder at kontrollere spillet.





Det burde have gjort enhver spiller glad, men det stillede spørgsmålet - hvilken var den rigtige for mig? Forhåbentlig kan jeg tilbyde lidt hjælp.

En af de største bekymringer om 'Super Smash Bros. Brawl', der kom ud på Wii, var kontrolopsætningen. Wii smider dybest set alt, hvad du ved om kontrolelementer, ud af vinduet. Men præcision og nøjagtighed er lige så afgørende for 'Smash Bros.' franchise som slag og spark, og hvis de ikke oversatte godt til den nyeste udgave, var der ingen måde, det ville lykkes. Forhåbentlig kunne en af ​​Nintendos fire forskellige kontrolordninger flyde vores både.



Når det er sagt, er der ingen bevægelseskontroller. Det er virkelig det bedste, jeg kan sige om controller -kombinationssituationen. Selvom det måske havde været fedt at simulere Peach, der faktisk slog Mario i ansigtet med egne hænder, giver det bare ikke mening for dette spil.

For at hjælpe alle ud satte jeg hver controller igennem sine skridt, og forhåbentlig vil min erfaring give dig vejledning, når du endelig får fingrene i spillet denne søndag.

Jeg brugte hver controllerkombination til (forsøg på) at køre igennem Classic Mode, og her er mine fund:



Wii -fjernbetjening og Nunchuck

(Kontrolelementer: A: Angreb, B: Special, C: Spring, Z: Skjold, tommelfinger + A: Smash)

Efter at have spillet ' Wii Sports ' boksning ser det ud til at denne tohånds kontrolordning ville være perfekt til et kampspil. Men uden bevægelseskontroller oversættes det ikke for godt.

Punch-, spark-, blok- og smash -angrebene var alle ret lette at trække af ved hjælp af dette controllersæt. Det virkede dog som om, at hver gang jeg holdt A -knappen nede, var det som om jeg pressede turbo. Jeg begyndte hurtigt at slå igen og igen.

Jeg havde også svært ved at trække et dobbeltspring af ved hjælp af tommelfingeren, som er en vigtig del af 'Smash Bros.' og havde skadelige virkninger på min præstation.

Jeg følte, at dette var det 'billigste' kontrolsystem, og selvom det kan være godt for begyndere, er det helt unaturligt for rutinerede veteraner. Endelig bruger du på intet tidspunkt i spillet en markør til noget, selv i visse tilfælde i spillet, hvor det ville virke 100% naturligt (jeg lader disse spoilere være ude), og det dybest set sprængte mit sind og ugyldiggjorde denne kontrol ordning.

RETTELSE : Et par læsere bemærkede noget, jeg havde overset. Der er bevægelseskontroller til kombinationen Nunchuk/Wiimote, men de er ikke angivet som standard. Du kan placere dine smadre angreb på Wii Remote shake, men du skal manuelt tænde dem via controllerens konfigurationsmenu (dette er nævnt med småt på controllerens beskrivelsesside i manualen). Det hjælper dog ikke meget på ordningen. Det er meget sandsynligt, at du ender med at fokusere mere på at ryste controlleren for at udføre dine smashes (som du ikke kan oplade, når du ryster) i stedet for at forsøge at lande alle dine angreb. Jeg prøvede det, og det har ikke overbevist mig om at ændre mine placeringer.

Wii fjernbetjening sidelæns

(Kontrolelementer: A: Taunt, B: Shield, 1: Special, 2: Attack, 1 + 2: Smash)

hvor længe er forkølelsessår smitsom

Den letteste kontrolordning til afhentning og spil er også overraskende god. 'Smash Bros.' team formåede at optimere det, der var en syv-knaps, dobbelt analog Gamecube-controller ned til fire knapper-oplevelse.

Slaget og sparket ender på 1 og 2 knapperne, hvor smash angreb er 1 + 2 i den ønskede retning. Enkelt og let. Selvom D-pad kan være lidt lille for de fleste voksne tommelfingre, er det noget, der er virkelig let at kigge forbi simpelthen baseret på bekvemmeligheden ved denne controller. Der er ingen ekstra ledninger, intet at tilslutte og ingen ekstra indkøb - det virker bare.

Gamecube -controller

(Kontrolelementer: X, Y: Spring, A: Angreb, B: Special, C Stick: Smash)

Ellers kendt som 'Old Faithful'. Hvis du virkelig var til 'Melee', burde der virkelig ikke være noget andet valg end GameCube -controlleren ... og en Wavebird på det.

Det er stort set lige som du husker det, og når du først har fået fingrene i spillet, vil det føles som 2001 igen. Uanset hvordan du ser på det, er denne kontrolordning en af ​​de bedste, simpelthen fordi der er plads til at kortlægge alt til sin egen knap.

laserhætte til hårvækst

Men hvis du er ny på 'Smash'-scenen og måske helt ny inden for videospil (dette er for alle jer første gang-konsoleejere derude), har du muligvis nogle problemer. Først og fremmest kan du muligvis ikke finde en i butikkerne. Det er ikke umuligt, men det vil ikke være så let som bare at få fat i din Wii -controller.

Hvis Wii også er første gang, du har spillet videospil i år (eller nogensinde), kan du blive lidt skræmt af antallet af knapper, du har at gøre med. Det er let at overvinde, det tager bare lidt tid.

Klassisk controller ( Se en demonstration af vores egen Stephen Totilo )

(Kontrolelementer: x, y: Spring, a: Special, b: Angreb, Højre analog: Smash)

Jeg havde store forhåbninger til Classic Controller. Det er dybest set bastardbarnet til SNES- og Gamecube -controllerne, så det burde fungere rigtig godt. For det meste gør det.

De analoge pinde på hver Nintendo-produceret controller har altid virket løse, og det gælder meget for den klassiske controller. Selvom layoutet fungerer godt, generer det mig stadig, at den klassiske controller skal bindes til Wii -fjernbetjeningen. Det føles bare som om, at efter at have brugt de andre kontroller, virker denne okay, men optimerer ikke rigtig spillet for meget. Selvom det ikke er den ideelle kandidat, er det dybest set sammenligneligt med GameCube -controlleren.

Det virker i hvert fald.

NES -controller

Mine største forhåbninger er gået i stykker. Jeg håbede, at ved hjælp af RetroZone RetroPort (en controller -konverter, der tilsluttes via Gamecube -controllerporten), at jeg ville kunne spille 'Smash' ved hjælp af en NES -controller - produktet af en slags snoet nostalgi gik galt. Ak, det virkede ikke.

Mens jeg var i stand til at tilslutte controlleren og let navigere rundt i menuerne, var jeg ikke i stand til at tilknytte nogen bevægelse til 'GameCube' (læs RetroZone-aktiveret NES-controller) D-pad. Selv med programmets høje niveau af controller-tilpasning kan du ikke placere bevægelse på D-pad. Du kan kortspringe, men det er det. Jeg er ret sikker på, at jeg lige døde lidt indeni.

Et andet problem med en NES -controller er, at du virkelig kun har to knapper at arbejde med, og i modsætning til Wii -fjernbetjeningen vendt sidelæns, kan du ikke kortlægge bevægelser til kombinations knapper på GameCubes A- og B -knapper. Det kombineret med det faktum, at det kun er GameCubes C-stick, der må indeholde smash-moves, det betyder ingen smash-angreb for NES-controlleren.

Brug kun denne controller, hvis du er klar til den ultimative udfordring, hvor du ikke engang kan flytte din karakter rundt på scenen. Du kan kun hoppe.

SNES -controller

jeezy jayz set det hele

Desværre har SNES -controlleren de samme problemer som NES -controlleren. Det giver dig mulighed for at kortlægge flere træk til knapperne X, Y, L og R, men ingen af ​​dem hjælper dig med at flytte. Det er mærkeligt, at spillet ikke tillader dig at slå bevægelsen fra tommelfingeren til D-pad. En anden lille underlighed med hensyn til controller-tilpasning er også, at du ikke kan fjerne knapperne, hvilket betyder, at hver knap vil gøre noget, uanset hvad. Mærkelig.

Så hvad er den bedste løsning? Her er mine officielle MTV Multilayer 'Super Smash Bros. Brawl' controller placeringer:

  1. Wii -controller vendt sidelæns
  2. GameCube -controller
  3. Klassisk controller
  4. Wii -fjernbetjening med Nunchuck
  5. SNES
  6. NES