Vi spillede keglerne i Dunshire med Adam Scott og lidt mistede vores sind

We Played Cones Dunshire With Adam Scott

elleve og mike fremmede ting

Lad os begynde med det indlysende: Kegler i Dunshire er ikke for sarte sjæle. Ikke engang hvis du er arkitekten selv.

Adam Scott, stjernen i weekendens 'Hot Tub Time Machine 2' og naturligvis elskelige nørd Ben Wyatt på tv'et 'Parks and Recreation', kiggede forbi i skole for os alle på MTV News i det spil, som hans karakter skabte i seriens klassiske sjette sæsonafsnit med samme navn. Så hvad sker der, når du får Scott og en flok MTV News -medarbejdere sammen til et kedeligt spil med Cones of Dunshire? Mayhem og onde følelser, det er hvad.





Se hvad der sker i videoen herunder:

https://www.youtube.com/watch?v=SK1BibkguLQ

Så ikke det mest produktive. Men MTV News havde chancen for at chatte med Morgan Dontanville , art director på Mayfair Games og et af teamet, der designede Cones of Dunshire (som, ja, du kan komme tilbage på Kickstarter så du kan eje det selv), om hvordan spillet blev til, og at (forsøge at) selv spille et helt spil, sans Scott.



Producenterne af 'Parks and Recreation' henvendte sig til Mayfair, som er den amerikanske udgiver af Settlers of Catan, en anden 'Parks and Rec' favorit (Ben er en nationalt rangeret spiller, og spiller det til hans polterabend på showet), for at bygge kegler i Dunshire. Som fans vil huske, skabte Ben kegler under et lavpunkt, arbejdsløse, der kæmpede for at lave en stop-motion animationsfilm og spændte ud på calzones.

'Opkaldet fra' Parks and Rec 'kom, og de ville lave et brætspil, der var overdrevet og overdrevent designet,' sagde Dontanville. 'De ville have noget, der ville blive fremstillet af en, der virkelig er meget interesseret i spilbegrebet, men de havde ingen fornemmelse af hensigtsmæssighed - de kunne ligesom ikke afslutte det.'

NBC

Som om det var en troværdig model af et spil med meget få parametre - gør det nørdet, gør det kompliceret og kald det kegler af Dunshire - om halvanden uge var det ikke nok, Dontanville og teamet måtte derefter designe rundt Scotts ad libs for fremtidige kegler i showet. Hans tilføjelser? For det første Ledgerman. (Ja, fyren med hatten, som Dontanville sidestiller med Monopolys bankmand. 'Det burde bare være den, der har læst reglerne.') Og det er ikke alt:



'Rigerne derinde, civilisationernes opbygning, trivia -kortene' er alle blandt Scotts improviserede regler. 'Taler om skyggelande og taler om alle disse karakterer. Han ville tilføje ting som, 'så skubber min fyr den enlige landmand ind i beslutningskeglen, så vinder han spillet.' Så det er sådan, hvad gør det betyde ? På det tidspunkt skal du have flere tegn, og du skal have tegn, der skubber andre tegn. '

'På det tidspunkt blev det virkelig ekstremt kompliceret. Jeg var sådan, hvordan i alverden kan jeg muligvis tage alt det, han sagde, og lave et spil ud af det? '

Men som du allerede ved, gjorde han det. Dontanville sendte os afsted med en udlånt prototype kopi af Cones of Dunshire, nyligt udskrevet den dag, og et tilbud til Skype om at foretage regler.

'Selve gameplayet er temmelig ligetil under alle omstændigheder,' forsikrede han os. 'Du løber rundt på brættet, du samler perler, du gør disse perler til kegler, du kaster terninger for at optimere dine terninger. Du har kort med superkræfter, som du drager fordel af, og så spiller du mod personligheden hos de andre spillere, der spiller mod dig. Så du kan forvente, at denne person vil være grim, og du kan forvente, at denne person vil prøve at være effektiv. Det er de ting, du virkelig skal mestre. Selve køretøjet er ret ligetil. For at mestre spillet burde du virkelig ikke have nogen problemer med fuldstændigt at forstå reglerne for dette spil. '

Og med det, og en fem-siders, to-kolonne maskinskrevet pakke med instruktioner, gik vi afsted.

Da det var tid til at spille, lavede vi et gametime -opkald: det er vi voksne . Vi kan finde ud af et spil! Desuden sagde han, at det var enkelt! Hvor svært kan det være?

https://instagram.com/p/zTjwYPQFPo/

Halvanden time senere, da vi undrede os over præcis, hvordan man tager deres fulde tur efter at have sat tavlen op, lagt ædelstene i sumpene, fundet ud af, hvad et Doom Point var og fordelt karaktererne - dvs. vi havde ikke også selvom startede spiller - vi indså: det kan være temmelig svært. Vi begyndte med fem spillere og tabte en to timer til middagsmaden. Ledgerman -hatten blev passeret rundt, da spillerne greb og derefter tabte gnisten af ​​forståelse. Vi råbte 'bekæmp keglen!' en masse. Som en masse en masse.

I sidste ende, før tingene kunne spiralisere til et 'Flugens Herre' -lignende kaos, improviserede vi og aftalte visse husregler. For det første: penge tællede ikke rigtig med i vores version. Kegler er smart designet, så det er rigtig hård at vinde. Så vidt jeg forstår, skal du fange en farve på hver kegle, før du rejser til afgørelseskeglen. Der er en masse terningkastning og kræfter involveret, og for at fange en kegle skal du ikke kun bestå en udfordring, du skal bogstaveligt talt betale dine kontingenter. Først skal du komme til Doom Point, derefter konfrontere keglen og vinde (som bestemt af et kort trukket ved keglen, der beskriver udfordringen), derefter betale et bestemt antal ædelstene for at få keglen. Vi er forfattere, og også et par mennesker glemte at betale for deres kegler, så pengene blev hurtigt droppet.

Der ser også ud til at være en række zipliner, fyrtårne ​​og magiske oceaner, der kan bruges til hurtigere at flytte til punkter på tavlen. Vi kører i metroen hver dag og kunne ikke helt forstå denne ulineære rejse. De gik ud. Plus, vi kunne ikke stoppe med at grine efter at have fanget os selv meget alvorligt ved at stille spørgsmålstegn ved betingelserne for at komme forbi Front of Traganaro. Er det en hindring, eller er det et geografisk træk? Svært at sige, men sjovt at sige.

Efterhånden som timerne gik, gik vores håb fra at afslutte et helt spil til bare at gøre det en gang rundt om bord. Da vi gjorde det, to timer inde og længe efter at arbejdstiden var slut, skød vi en runde mere. Dette er helt sikkert skyld i vores egen uvidenhed og modificerede regler, men gennem en række kyndige beregninger lykkedes det en spiller at fange alle fire forskellige kegler og konfrontere beslutningskeglen og derfor vinde spillet, alt i en tur.

Det viser bare: Nogle gange, når du kæmper mod keglen, vinder keglen.

NBC

Du kan i øjeblikket ikke købe Cones of Dunshire, men hvis Kickstarter lykkes kan det snart komme i butikkerne.